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ポーション HPを回復(小) ハイポーション HPを回復する(中) エクスポーション HPを回復する(大) エーテル MPを回復 ソーマ APを回復 万能薬 すべてのステータス異常を回復 エリクサー HP・MP・APとステータス異常を全回復 フェニックスの尾 戦闘不能になっても復活する「リレイズ」状態になる 力の魔晄石 5個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、力が+1 体力の魔晄石 5個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、体力が+1 魔力の魔晄石 5個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、魔力が+1 精神の魔晄石 5個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、精神が+1 HPの魔晄石 5個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、HPが+10% MPの魔晄石 5個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、MPが+10% パワーストーン 3個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、力が+1 マジックストーン 3個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、魔力が+1 マインドストーン 3個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、精神が+1 HPストーン 3個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、HPが+10% MPストーン 3個集めてマテリア合成に使うと、限度はあるが、MPが+10% 英雄の薬 マテリア合成に使うと、力が+1 アダマンタイト マテリア合成に使うと、体力が+1 ダークマタ― マテリア合成に使うと、魔力が+1 ミスリル マテリア合成に使うと、精神が+1 ギザ―ルの野菜 マテリア合成に使うと、運が+1 デブチョコボの羽 マテリア合成に使うと、HPが+10% ゼイオの実 マテリア合成に使うと、APが+10% カンオケのカギ カンオケを開けるカギ タンスのカギ たんすのカギ 女神のベースキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 女神のサクラルキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 女神のソーラーキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 女神のハートキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 女神のスロートキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 女神のサードアイキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 女神のクラウンキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 女神のウイングキー 女神のとびらを開けるカギのひとつ 研究所のカギ 研究所のカギ 鉄格子のカギ 鉄格子のカギ 金の延べ棒 お金換えるとえると・・・ 金のカケラ ボムが落とした、黄金に輝くカケラ イフリートマテリア M.M.Dで敵にダメージを与える「地獄の火炎」が発動する バハムートマテリア M.M.Dで敵にダメージを与える「メガフレア」が発動する バハムート烈マテリア M.M.Dで敵にダメージを与える「エクサフレア」が発動する オーディンマテリア M.M.Dで敵を一撃で倒す「斬鉄剣」が発動する チョコボの羽 M.M.Dで敵にダメージを与える「チョコボキック」が発動する ケットシーのメガホン M.M.Dで回復と防御効果のある「勇気百倍!」が発動する モーグリのお守り M.M.Dでマテリアを成長させる「モーグリパワー」が発動する 調査課支援室 【調査課支援室】から通販で物が買えるアドレス 調査課極秘支援室 【調査課極秘支援室】から通販で物が買えるアドレス かめ道楽本舗 【かめ道楽本舗】から通販で物が買えるアドレス ゴンガガ商会 【ゴンガガ商会】から通販で物が買えるアドレス ウォルナット材 加工しやすく、衝撃に強い木材で、落ち着いた色と木目が美しい 新羅配膳台設計図 新羅ビルで使用されている移動配膳台の設計図 新羅製セラミック 新羅メカの大部分が使用しているセラミック 新羅製キャタピラ 新羅の兵士ガンブルヘッドに使用されているキャタピラ 新羅製はんだ 扱いやすく、強固に接合できる高級はんだ
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Xeno Crisis 項目数:32 総ポイント:1000 難易度: 防御線クリア 防御線エリアをクリアする 15 施設クリア 施設エリアをクリアする 15 砂丘クリア 砂丘エリアをクリアする 15 隠れ家クリア 隠れ家エリアをクリアする 30 森クリア 森エリアをクリアする 30 ラボクリア ラボエリアをクリアする 30 100キル シングルゲームで100体の敵を殺す 15 500キル シングルゲームで500体の敵を殺す 30 1000キル シングルゲームで1000体の敵を殺す 30 100ドッグタグ シングルゲームで100個のドッグタグを回収する 15 200ドッグタグ シングルゲームで200個のドッグタグを回収する 15 全員救出 シングルゲームで人質を全員救出する 15 防御線Sランク 防御線エリアでSランクに到達する 15 施設Sランク 施設エリアでSランクに到達する 15 砂丘Sランク 砂丘でSランクに到達する 15 隠れ家Sランク 隠れ家でSランクに到達する 30 森Sランク 森でSランクに到達する 30 ラボSランク ラボでSランクに到達する 30 司令部Sランク 司令部でSランクに到達する 90 楽勝 ゲームを「イージー」でクリアする 30 ハードコア ゲームを「ハード」でクリアする 90 ハッピーエンド ゲームをクリアしてハッピーエンドを見る 90 ゼノサイド 一発の爆発で、5体以上の敵を殺す 15 最大限 全てのステータスを最高値にする 30 近すぎて上手くいきません 一回のゲームで100人の敵を近接攻撃で倒す 30 立ちっぱなし 1エリアを転がらずにクリアする 15 放浪者 ゲーム内の全てのルームに行く 15 ヘッドラッシュ ボスラッシュモードをクリアする 90 仲良し ゲームを2プレイヤーでクリアする 15 永久に 無限モードでプレイ中に2500体の敵を殺す 55 ボスる ダメージを受けずにボスを倒す 15 大金持ち 100万ポイント以上を獲得する 30
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Heroine Crisis TRPG 二次元ドリームノベルズ風味を狙った同人TRPG。 触手やら媚薬やら粘液やらに弄ばれつつ、それでもめげずに平和を守ろうなお話。 もともとPTリスペクトで始めた企画がこんなとこに間借りしていいのかなと思いつつ。 データ面は随時追加・改変の予定。 ルール:http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/HC/menu.htm 総合雑談チャンネル:#15thMoon セッションチャンネル:#HCセッション/裏 メーンフレーム #15thmoon(雑談用) セッションルーム1 #HCセッション/#HCセッション裏 セッションルーム2 #エロインクライシス/#エロインクライシス裏 セッションルーム3 #HCセッション2/#HCセッション2裏 特殊セッションルーム1 #HC魔王様/#HC魔王様 特殊セッションルーム2 #HC帝国/#HC帝国裏 GGMより伝達(8/13) アダルトコンテンツ削除などの危機に際しまして、以後は下記URLにデータ置き場を移行します。 ttp //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/HC?page=FrontPage (2008/06/11) 大変永らくお待たせしました、"悪堕ちパッチ"を正式投下しました。 併せて、ゲームバランス是正のための多数の変更がなされています。 HPの算出式の変更や、偶数レベルに到達した時の能力値の追加上昇などがそれに当たります。 お手数ですが、お手持ちのキャラクターの対応処置をお願いします。 なお、大パッチの投下後なので、リビルドも全面的に許可いたします。 移植およびリビルドに関しては、 (1)初期キャラとして作り直し、 (2)今までのセッションで得た経験点とSP(魔族キャラであれば侵略点とミアスマ)を(1)で作ったデータに上乗せし、 (3)必要な成長等を行う という流れでお願いします。 (2008/05/28) パッチ投下しました。 《マルチプルスナップ》と《ウィークポイント》の効果が大きく変わりましたので、 該当スキルを持つPCのPLさんはご確認お願いします。 特に《マルチプルスナップ》は、火力強化系補助魔法と組み合わせて強力な2回攻撃をするか、 《アクセラレイション》と組み合わせての3回攻撃をするかの2択型になった感じです。 ■博倉市 ひろだら、悪堕ちを統合した新ステージ。相変わらず持ち回りGMによる終わりなき凌辱劇。 ■Heroine Crisis TRPG Kirchenlied 近未来を舞台として、ダークかつ輪姦分多めな持ち回りGM短編集。 ■HCハーレム魔王連続短編 果敢に挑んでくるヒロイン。迎え撃つ魔王様による愛辱。 ■HC変則魔王様 N・T・R! N・T・R! ■Heroine Crisis TRPG Phantasia 剣と魔法のファンタジー世界を舞台とした、お姫様陵辱メインのハウスルールステージ。 ■ 寒河市 GM・PL循環計画的な、持ち回りGMメインのヒロイン陵辱チャンネル。 ■Heroine Crisis Crisis くらくら! 刻印ルールを拡充した、セッションをまたいで残る調教、改造メインのステージ。 旧ステージ ■ひろだら ~HeroineCrisisTRPGだらだら短編集~ 持ち回りGMによる終わりなき凌辱劇。博倉市に機能移譲期間中。 ■Heroine Crisis TRPG Verdorben 悪堕ちパッチのテストステージ。博倉市に機能移譲期間中。 ■はらみんクライシス 魔物・魔族達が狙うは、強く、魔力を持つ女――ヒロイン達の子宮…… くらくら!に機能移譲中。
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東方幻想郷版 東方幻想的音楽版 幺樂団の歴史版 霊戦 ~ Perdition crisis(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント ちょっと、おきにいりだったりする。 3面のボス、ちょっと強い。曲もそんな感じ。 つよそうだけど、絶対勝ちそうなボスっぽい曲だよね(?) (東方幻想郷 Music Room より) 東方幻想郷より【 霊戦 ~ Perdition Crisis 】オリジナル版です。 エリーは、死神のイメージで作成しました。 曲もそれなりの迫力をもたせてあります。 第2段階はじめの、右から扇形弾連弾+遅れて左から扇形弾連弾はランクが上がると、一見 避けようがないようにみえます。でも実は、最初の右から来る扇形弾は全て、撃たれたときの 場所から動かなければ当たりません(知ってました?) ちなみに、それをやらないと、左からの攻撃は避けようがございません(笑) (東方幻想懐古曲 th4_08pmd.txt) 解説 霊戦 ~ Perdition crisis(東方幻想的音楽) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 霊戦 ~ Perdition crisis(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方夢時空 版 CD 幺樂団の歴史4 版 Strawberry Crisis!!(東方夢時空) 作品:東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream. シーン:岡崎夢美のテーマ データ BPM 169.70(TimerB:205) 拍子 4/4拍子 再生時間 約2 52(冒頭からループ) 調性 【0 00~】ロ短調(Bm) 【2 01~】イ短調(Am) 使用楽器 矩形波、@27、@29、@54、@99、@169、ドラム音 コード進行 ZUN氏コメント 一応、ラスボスのテーマです。 かなり、難産なんですけどねぇ。まぁ、 なんとか形になったからよしとしましょう 他のキャラの曲にかっこいいものが多いので、苦労したんですよ。 私にしては珍しくギターっぽい音を使ってます。 また、さび?のメロディは高級感溢れる様なのを 目指したんだけどなぁ。ちょっと違うかなぁ? (東方夢時空 Music Room より) 東方夢時空用の曲 ラスボス 岡崎 夢美のテーマ ありがちかもしれんが、珍しい曲(自分にとって) (東方幻想郷 おまけのMUSICデータ YUME9_86.M PMDコメント) (東方幻想懐古曲 th3_12.M PMDコメント) 東方夢時空より【 Strawberry Crisis 】オリジナル版です。 全然ラスボスっぽくない名前のラスボスです。もちろん、狙ってます。 ラスボスは、普通の名前の制服着た娘にしようと(^^;; 中ボスはセーラー服(ただし、海軍の奴でスカートではないやつ)。 ラスボスはブレザーで(ぉ 曲は、ものすごく苦労しました。その間3曲生まれてようやくこの形に落ち着きました。 (東方幻想懐古曲 th3_12pmd.txt より) 解説 当時のZUN氏にしては珍しく重低音の多い曲。 同じようなフレーズを何度も繰り返し、サビに来てからいきなりメロディをガラっと変えるという編成になっている。 このフレーズは東方地霊殿の霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusionの冒頭などに使用されている。 Strawberry Crisis!! 作品:幺樂団の歴史4 ~ Akyu s Untouched Score vol.4 シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) メイン、バック BOOSTER(ブースタ) サイド、OB GENERATOR(ジェネレータ) ARM WEAPON(腕部武装) ライフル~グレネード ARM WEAPON(腕部武装) レーザーライフル~ハンドロケット SHOLDER WEAPON(肩武装) BACK WEAPON(背中武装) 各種ミサイル BACK WEAPON(背中武装) グレネード~PA整波装置 STABIRISER(スタビライザー) ミッション(Chapter 1~3) ミッション(Chapter 4~6) 隠しパーツ 登場人物その他(シミュレータ) 企業その他 パーツパラメータ解説 敵データ 実績 よくある質問 対戦関連
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Core/は、統一された世界観の下で時系列をシャッフルし、それらを並び替えることで完成される物語を紡ぐプロジェクトです。
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コアパーツ 新機能のイクシードオービットが追加。AC3ではミラージュ製がEOコア、クレスト製がOBコアとなっている。 SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。 クレスト製はミサイル迎撃機能つき。 迎撃機銃と呼ばれているが、作動エフェクトはどう見てもエネルギー弾(N系ではレーザー系の効果音も付く)。EN兵装が苦手とされるクレスト社がこのような機能をコアに付属させているのはよく考えると不思議である。 ミラージュ製コアはミサイル迎撃が無い代わりにスロット数が多めになってる。 コアの耐熱温度はミラージュ製 クレスト製となっているが、重コアは一貫してクレスト製の方が高い。 製造メーカー×重量分類×OBorEOで綺麗にパーツが分かれているのが特徴。N系ではこの分類が崩れてだいぶカオスになってくる。 ちなみに、SLで追加されたコアは全て隠しパーツである。 コアパーツOBコアCCM-00-STO MCM-MI/008 CCL-01-NER MCL-SS/RAY CCH-0V-IKS MCH-MX/GROA EOコアMCM-MX/002 CCM-0V-AXE MCL-SS/ORCA CCL-02-E1 MCH-MX/GRP CCH-04-EOC コメント OBコア 3系では対戦のベースとなるコア。距離を離すも詰めるもOBが基本。 オーバードブーストはAC2で初登場した機能。今作初登場で最新技術の粋として扱われるEOと異なり、地下世界ではすでに枯れた技術のようだ。 3ではOBは高速機動力によってレイヴンの生存性向上に寄与するクレスト社製コアの象徴的機能とされる。 SLで登場したミラージュ製OBコアはOB自体の性能が大幅に高く、1回使ってみれば燃費の良さがはっきり分かるほど。迎撃機銃を載せずOBに特化した設計に加え、輸送機器メーカーとして長年培われた大企業ミラージュの技術力を体現する製品となっている模様。 クレスト製OBはミッションで危ないときに逃げるための装備で、ミラージュ製OBは対戦で攻めるための装備という設計思想の違いがあるのかも知れない。 N系と異なり、軽量コアの方がOB出力が大きい。重量機体に重量コアを積むと大幅にスピードが出なくなるが、重量増加による速度低下はN系より小さい。 CCM-00-STO 高い汎用性を持つクレスト社の標準型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 61000 WEIGHT 1105 ENERGY DRAIN 1043 ARMOR POINT 2820 2760 DEF SHELL 580 DEF ENERGY 505 COOLING 368 MAXIMUM WEIGHT 3558 VS MG RESPONSE 55 VS MG RANGE 125 OPTION SLOT 12 CORE TYPE OB OB POWER 2670 OB ENERGY DRAIN 9600 DISCHARGE HEAT 1200 LIMIT TEMP 580 林檎君を始め多くのレイヴン御用達なAC3初期コア。 3では、「多少熱いが、バランスの良いOB」とトップクラスのミサイル迎撃、安定した総合性能で最高の評価を得た。 SLでもミッションなら十分使っていける。008はけっこう高いので修理費を抑えたい時にも。 全シリーズ中最も優秀な初期パーツと言えるかもしれない。その優秀な性能は後の作品にも受け継がれていく。 一方で12しかOPスロットが無いので、重要OPパーツである防御二種、旋回、サイト拡大を全てつけられない。難易度ハードでの使用は若干厳しい。 OB発熱が高めなので、連続で発動すると熱暴走しやすい。ビルの窓ガラスを割るのに夢中で自爆したプレイヤーもいるだろう。 OBの際は背中のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。3OPでおなじみ。 SLでAPが減少。超優秀コア008にその座を譲ってしまった。 SLでは何故か使用者が激減。前作のランカーであるサイプレスを除けば使用者はリトルベアただ一人である。 MCM-MI/008 OBの持続時間を追及した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 115000 WEIGHT 1000 ENERGY DRAIN 1255 ARMOR POINT 2874 DEF SHELL 543 DEF ENERGY 548 COOLING 242 MAXIMUM WEIGHT 3270 OPTION SLOT 19 CORE TYPE OB OB POWER 2800 OB ENERGY DRAIN 5800 DISCHARGE HEAT 1050 LIMIT TEMP 660 SLからの追加パーツ。3から引き続きやっている人は、ミラージュ製であることに「おや?」っとした人はいないだろうか。 高出力の割に異様なほど消費の少ないOBが強力。更に重量や防御力にも優れた非常に優秀なコア。 しかもOPスロットも19とアホみたいに多いため、重要4種のOP以外もつけ放題である。SL→NXでOPスロットが減ったのはこいつくらいだろう。 唯一の弱点はミサイル迎撃機能がないことだが、他の性能が非常に優秀なため気にならない。 これだけ高性能なのに対人戦でこれを禁止にすると、SLの仕様やパーツラインナップ等の関係上一気に攻め側の立場が弱くなり、引きゲーになってしまう。ほぼ一択だが禁止は危険という難儀なパーツ。 よってSLの対人戦はほぼこれが必須…というかこれを選ばないとなかなか勝てない。重量級にもどうぞ。 ミラージュの依頼を全て達成するとショップに追加される。ミラージュのお墨付きだけあり非常に高性能だが、入手できる時期がかなり遅いのが難点。 OBの際は背中の突き出た部分のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。いかにもブースターといったデザインをしているのでわかりやすいOB機構。 真人間機体だとOB1回の発熱量がおよそ250℃。放熱OP無しの場合は7回のOB連打で、ありだと9回で熱暴走可能。 強化人間だとOB1回の発熱量がおよそ130℃。放熱OP無しで最大470℃、ありだと440℃くらいまでOB連打で機体温度を上げられる。 OBコアの中でこれだけアルファベットの個体名がない。前作から登場している002コアと対になっているような型式。 コープスペッカーやドランカードの他、AIACなどがよく装備しており、いかにも最新型といった感じが出ている。 CCL-01-NER 防御力を犠牲にした高機動戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 WEIGHT 788 ENERGY DRAIN 1310 ARMOR POINT 2320 2150 DEF SHELL 491 470 DEF ENERGY 428 COOLING 356 MAXIMUM WEIGHT 3141 VS MG RESPONSE 48 VS MG RANGE 100 OPTION SLOT 14 CORE TYPE OB OB POWER 3000 2820 OB ENERGY DRAIN 10140 DISCHARGE HEAT 980 LIMIT TEMP 540 軽量OBコア。3で軽量ACを組むならこれで。 OPスロットが14あるためハードでの使用にも耐えうる。 3では最高出力を誇ったが、SLでAPと実防がORCAと入れ替え、OB出力が減少と過剰な弱体化を喰らった。燃費も悪く、SLでは積載が厳しくてもRAYを選ぶ場合が多い。もっと言えば、更に積載を削って008を載せる方がベター。 耐熱温度540℃はOBコア中で最低。RAYと違い、真人間機体だとOB連打で熱暴走可能。 光の翼のようなOBに驚いたユーザーも多い筈。しかしSLではOB使用時のビジュアルすらRAYに喰われる羽目に。 OBの際は背中の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。 3・SLの両トップランカーはこのコアを使っている。 SLで弱体化したものの人気は健在。3、SLともにランカーの使用者は最多のコアパーツである。 MCL-SS/RAY OB時の速度を追求した完全機動型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 94000 WEIGHT 822 ENERGY DRAIN 1273 ARMOR POINT 2400 DEF SHELL 467 DEF ENERGY 510 COOLING 491 MAXIMUM WEIGHT 3056 OPTION SLOT 17 CORE TYPE OB OB POWER 3000 OB ENERGY DRAIN 7420 DISCHARGE HEAT 860 LIMIT TEMP 620 SLからの追加。 最高出力 そこそこの燃費。OBに特化したコア。 防御力も絶望的というほどではなく、更にOPスロットも17と相当多い。 対人戦でも十分使える性能だが、それでも008とでは比較にならない。 008が載らず、他を軽量化したり脚を変えたりすると死んじゃう!って状況ならいい。 008のOPスロットがこれと入れ替わっていたら評価は変わっていたのかもしれない。 OBの際は肩武器連結箇所付近の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。008のOBに似た出っ張りがあるがそこは開かない。 OB時発熱量はOBコアの中で最も小さい。真人間でOB連打しても機体温度は500℃くらいまでしか上がらず、熱暴走を起こさない。 フォグシャドウに勝ち、アリーナでAランクに上り詰めると貰える。ゲーム中盤ぐらいで入手できれば衛星兵器の探索で役に立つ。 RAYとはエイのことで、EOコアのORCA同様、海洋生物由来のネーミング。近い時期に発売されたステルスゲームに登場する二足歩行戦車の名称として覚えている方もいるだろう。 SLのランカーではフォグシャドウ、ホーンテッド、ヴァーチカルといった強豪が装備。巧みなOB機動でプレイヤーを攪乱してくる。 モラリティプレイも装備。敵の懐に飛び込むためにOBコアを選択したのだろうが、使用頻度はあまり高くない。 CCH-0V-IKS 防御力とAPを重視した近接戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 139000 WEIGHT 1502 ENERGY DRAIN 879 992 ARMOR POINT 3166 DEF SHELL 664 DEF ENERGY 610 COOLING 733 MAXIMUM WEIGHT 4077 VS MG RESPONSE 38 VS MG RANGE 150 OPTION SLOT 10 CORE TYPE OB OB POWER 2300 OB ENERGY DRAIN 8000 DISCHARGE HEAT 1810 LIMIT TEMP 800 重量OBコア。とにかく高い防御力が特徴。 OB出力がギャグ。必然的に重い機体で使用するので、速度特化機相手だとブーストで追いつけたりする。それでいてOB発熱量は最大。こんなのOBコアじゃないわ!装甲の付いたストーブよ! OBを使うと機体温度が400近く上昇する。連続での使用は勿論、多少間隔を空けて使用しても熱暴走を起こしやすい。 あまりにOB時発熱量が大きいため、強化人間でもOB連打していればそれほど苦労せず熱暴走できるという特徴がある。 正直強化人間前提のようなコア。真人間で使うには燃えるしOPが少ないしで使いにくい。 3ではOBコアの中で最低消費。長時間OBで飛んで遊びたいときには使える。SLでもクレスト製の中では最低だが、ミラージュ製に劣るのでOB用としては出番はない。 SLで重量級にOBさせたい時にははGROAを使うべし。SLでE消費がGRPの数値と入れ替え。 どうしてもクリアできないミッションや倒せないランカーが相手のときは出番。ガチタン用。 コア自体の価格が高いので、AP低下を抑えて修理費を抑えるという使い方はできない。 横長なデザインをしているため、人型よりもタンクACに似合う。3でこのコアを装備しているACはほとんどがタンクである。 いかにも背中が開きそうなデザインだが開かない。背中にある二つの出っ張りがブースターであり、OBの際は上にせり出す機構になっている。 耐熱温度800℃は全コアの中で最大。強化人間なら発火投擲銃を食らっても熱暴走しない驚異の耐熱性を誇る。 スペック上の迎撃機銃の性能は低いが、実際はわりとミサを撃ち落としてくれる。どうやら迎撃の試行回数が多いらしい? 3の上位ランカーではファンファーレやグランドチーフ、フライングフィックスが装備。補充ランカーではホヅミも装備。ガチタン用コアとして確かな存在感を放っていた。 バーチェッタのACカルマもこのコアを採用。爆熱OBを連打して自分から熱暴走する熱い男という一面もあった。 3と違い、SLでの使用者は一人もいない。SLでは全体的に重量コアが下火気味である。 MCH-MX/GROA 高い汎用性を持つ重量型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 90000 WEIGHT 1322 ENERGY DRAIN 973 ARMOR POINT 3164 DEF SHELL 608 DEF ENERGY 600 COOLING 499 MAXIMUM WEIGHT 3990 OPTION SLOT 14 CORE TYPE OB OB POWER 2400 OB ENERGY DRAIN 5100 DISCHARGE HEAT 1420 LIMIT TEMP 760 SLからの追加。 装甲、OB、重量のバランスが良い。ミサイル迎撃がないのが欠点。 対人戦では重量級で迎撃特化にする場合に使用。攻めや逃げには008が向く。 OPスロットが14あるので、ハードでも普通に使える。 重量級なので008だと腕部重量過多、もしくは008の使用をプライドが許さない場合に。 入手条件はやや難しいが、初回で入手しておくと後のミッションで役に立つ。IKSよりだいぶ安価なのも嬉しい。 OBの際は背中にある二つの円形の部分がせり上がりブースターになる。コア背面にある6つの丸い部分はOBとは関係なし。 SLでの使用者はレボリューションのみ。隠しパーツということもあり、彼の機体を初めて見ると驚くかも。 OB時エネルギー消費は最低。SLで長時間OBして遊びたいときはこのコアを選択しよう。 IKSと同様に強化人間でもOB連打で熱暴走できるが、かなりの回数OBを発動せねばならず手間がかかる。 光の粒子を集めるような独特のOBエフェクトが特徴。 耐熱温度はIKSに次ぐ2位。こちらも強化人間なら発火投擲を食らっても熱暴走しない。 真人間だとOB1回で機体温度が340℃ほど上昇する。放熱OPの有無に関わらず、OB4回連打で熱暴走可能。 強化人間だとOB1回で機体温度が170℃ほど上昇。放熱OP無しの場合、19回のOB連打で熱暴走可能。放熱OPありだと恐らく熱暴走は不可能。 EOコア 対戦では上級者向けのコア。操作量が増え機動力が下がる、ゲージを消費するなど問題も多いが、近接戦闘では恐るべき威力を発揮する。 3系のEOはすべて二次ロックしないので、動いてるものには近接しないと当たらない。逆に言えばとっつくような至近距離に接近さえすれば一方的に火力で押せる。 EOはECMを無視して攻撃できるという特徴がある。 エネルギーEOは格納時から一定周期で弾数が回復するため、弾切れしない。長丁場のミッション向け。 扉や壁越しの敵に無駄撃ちするがある点に注意。特にミッションでは無駄撃ちによる命中率低下がランクに響く可能性に留意しよう。 ミラージュはエネルギー弾EO、クレストは実弾EOを開発。クレストがEOコアを出していない3ではエネルギー弾EOのみ。 エネルギー弾EOはOPで連射速度や威力などを強化できる。それも考えてアセンを組みたい。連射速度上昇OPがおすすめ。 3のCPUは、EOコアを装備していても実際にEOを使用する者は数えるほどしかいない。EN管理が難しかったのだろうか。 OPムービーでミラージュ重装型がその性能をアピールしているので、ゲーム中のCPUが上手く使えないのは残念。 AC3で初登場したEOは作中でも最新技術として扱われており、ミラージュ社も自社製パーツの先進性の象徴としてレイヴンに積極的にアピールしているようだ。 SLで登場したクレスト製EOコアはEOと迎撃機銃を並立させているが、ゲーム中では性能にやや問題を抱えた製品が多い。OB=クレスト製の図式を覆す高性能を実現したミラージュ製OBコアと好対照をなしており、クレスト社の開発能力の限界を示しているのかも知れない。 EOの展開位置はアセン関係なく同じのようで、全高の低いタンク機体だと有脚型よりコアから離れた位置にEOが浮遊する。 EO展開中のACの近くを通り過ぎるとドップラー効果でEO展開時の効果音が高くなる。芸が細かい。 EOが2基展開されるタイプのコアは標的が横にいると近い側のEOのみが弾丸を発射することがあり、その場合は発射レートが通常の1/2になる。なお、弾丸を2つのEO間で共有できる謎技術があるようで、片方だけ弾切れすることはない。 MCM-MX/002 高い攻撃性能を持つミラージュ社の標準型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 80000 WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1100 ARMOR POINT 2643 2820 DEF SHELL 530 DEF ENERGY 560 COOLING 444 MAXIMUM WEIGHT 3302 OPTION SLOT 16 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 450 EO NUMBER OF AMMO 50 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 12 EO RELOAD TIME 30 EO USAGE DRAIN 2800 EO RANGE 850 DISCHARGE HEAT 146 LIMIT TEMP 620 エネルギーライフル型EO。回復速度=10発/6sec。一度に2発発射。1秒当たりの攻撃力回復は751。 EOコアの中では最高性能。攻撃力はすさまじいが、ENの減り方もすごい。OPスロットも多い。 KARASAWAを超えるDPS。弾速も早いので(EOでは相対的に)実有効射程がかなり長い。「高い攻撃性能」と豪語するだけの事はある。 威力と回復速度のバランスに優れており、こまめに収納すれば待つ必要もなく回復していく。 NX以降のEOとは違い、2次ロックしない代わり高速連射。前述の性質と合わせてミッションで使うと便利。 近接戦闘時や、敵の足が止まりそうなところを狙って使う。実弾火器との併用を推奨。 連射OPは必須。瞬間火力が大幅に向上し、使い勝手が増す。 射程が非常に長い。敵が四方からやってくるミッションで素早く対応できる。 ただし壁を隔てた場所…どころか遠い部屋のザコにまで反応するので屋内戦では注意。 SLでAPがSTOの数値になり強化。 3では「機動兵器侵攻阻止」クリア後にショップに追加される。これを付けてラストミッションに挑んだはいいが、ロックオンできないレーザー柱の前にEOが全然役に立たなかったというレイヴンも多いだろう。 SLでは初期状態でショップに並んでいるため活躍の機会は多い。 AIに積んで遠距離から撃つことを覚えさせると、マップの障害物に引っ掛かってもEOで破壊して前に進めるようになる。 3では実働部隊ACが興頭とセットで装備しているのが特に有名。強化人間のEN補正を活用して遠距離からバカスカ連射してくる。 3のランカーではファナティック、干、ツインヘッドW、キャストダウン、パラノイアが装備。高性能パーツだが、上位勢では使用者がいない。 カロンブライブが装備。真人間でふわふわ動くためENの余裕は少ないと思われるが、巧みに使いこなしている。 SLでは他にプロミネンス、ヴァーナルフラワー、シューティングスター、ディリジェント、そしてステルスAIACが装備。こちらでも強化上位ランカーに使用されていない。 CCM-0V-AXE 実弾EOを装備したクレストの最新型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78000 WEIGHT 1297 ENERGY DRAIN 1120 ARMOR POINT 2640 DEF SHELL 588 DEF ENERGY 517 COOLING 287 MAXIMUM WEIGHT 3430 VS MG RESPONSE 32 VS MG RANGE 100 OPTION SLOT 6 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 350 EO NUMBER OF AMMO 80 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 118 EO RELOAD TIME 24 EO USAGE DRAIN 15 EO RANGE 600 DISCHARGE HEAT 240 LIMIT TEMP 540 SLからの追加。ついにクレストもEOコアを作り出したか…。 ライフル型EO。実弾EOは収納しても弾は補給されない。勿論、使った分の弾薬分は請求されます。 DPSはそこそこ高め。しかし弾速はイマイチで、二次ロックしない性質が響いて当たらない。弾薬費が安いのはいいが弾数も物足りない。 何気に武器破壊力は高い。スナイパーやリニアガンと組み合わせるとガンガン壊せる。 できるだけ引き撃ちの体勢に持っていき、命中率を高めよう。 OPスロットの少なさに製作者側の悪意を感じる。 強化OPと組み合わせると微妙に得した気分になれる。と言うより、強化人間での使用が前提とも言える。マトモな対戦では出番が無い。 旋回UPと実防御OPを付けたらスロットが全て埋まる。どうしろと。 重量コアのGROAとほとんど変わらない重量でこのスロット数なので、性能的になんやねん感がある。せめて迎撃機銃の性能が最高なら… ミサイル迎撃能力も最低。無いよりマシと言ったところ。 なぜか耐熱限界も軽量コア並みに低く、肩リニア1発で熱暴走を起こす。 同じ中コアで対戦御用達の008より重量が297重い。これを積める機体は重コアのGROAも載せられることが多い。 シルバーフォックスが使用。彼はこのOPスロット数6のコアにどれだけのOPパーツを無理矢理ねじ込んだのだろうか。やり方を教わりたいものだ。 使い勝手が悪いせいかインチキなシルバーフォックスを除けば、ローテーションやゴールドブリットなど下位ランカーばかりが装備しているような気がする。 MCL-SS/ORCA 最も多くのスロットを持つ機能付加型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114000 WEIGHT 890 ENERGY DRAIN 1553 1095 ARMOR POINT 2150 2320 DEF SHELL 470 491 DEF ENERGY 466 COOLING 273 MAXIMUM WEIGHT 3024 OPTION SLOT 20 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 123 EO NUMBER OF AMMO 100 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 8 EO RELOAD TIME 5 EO USAGE DRAIN 884 EO RANGE 300 DISCHARGE HEAT 86 LIMIT TEMP 510 エネルギーマシンガン型EO。回復速度=1発/1sec。一秒あたりの攻撃力回復は当然123。他のエネルギーEOコアと比べると段違いに回復力が小さい。 NX以降と違って2次ロックしないが、火力・連射力ともに高い。密着時などにブレード代わりのつもりで撃とう EOでは最強のDPS。当たりさえすれば金マシ並に火力が高い。タンク狩りに。 威力は800マシ、連射速度は500マシと同じくらい。EN武器強化OPを付けるとこれらを凌ぐDPSになる。 やはりミッションで重宝するが、再チャージが遅いのでここぞという時に使おう。バースト射撃を心掛けよう。 反応角度が小さい上に一基しかないため、攻撃範囲が狭い。 連射OP必須。当たれば一気にAPを削れる上に、かなりやかましく撃ちまくってくれるので、対人戦の際にはだいぶ気が散る。その際に消費軽減OPを使うかどうかは一考の余地あり。 コア自体の性能は低いが、最高クラスのOPスロット数は魅力的。 コアの中でも価格が高めな点には注意。 SLでNERとAP・実防が入れ替わり、更にE消費大幅軽減。 丸みを帯びて可愛らしい形状だが、エネルギーEOによる苛烈な攻撃力を発揮する様はORCA(シャチ)の名に相応しいコアパーツである。 手持ちEマシが登場する2系やN系と違って、3系でエネルギーマシンガンと呼べる武装はこのコアのEOだけである。 1秒に1発ずつEOの弾数が回復することになってるが、実際に計測してみると10秒で12発ほど回復する。隠れスペック詐欺。 3の有力ランカーではワルキューレとエグザイルが装備しているが、EOを全く使わないのでコアの性能を生かせていない。 中位以下ではブレーメン、トラファルガー、ミルキーウェイ、バッド・ブレイン、フラジャイル、ドロール、アスター、補充ランカーではビルバオ、ダックス、レジーナ、リップハンターが装備。この中で唯一ドロールがEOを起動させるが、同時にブーストダッシュしてチャージングする醜態を晒している。 SLのランカーではマイリッジ、ブレイス、ローン・モウアが装備。使い手は大幅に減ったが、いずれも近距離で効果的にEOを用いており、ミラージュ社の先進的な設計思想にレイヴンたちが追い付いたことが分かる。 CCL-02-E1 機動性と攻撃力を兼ね備えた汎用型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 102000 WEIGHT 910 ENERGY DRAIN 1449 ARMOR POINT 2080 DEF SHELL 483 DEF ENERGY 441 COOLING 914 MAXIMUM WEIGHT 2984 VS MG RESPONSE 60 VS MG RANGE 150 OPTION SLOT 15 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 72 EO NUMBER OF AMMO 150 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 8 EO RELOAD TIME 8 EO USAGE DRAIN 55 EO RANGE 450 DISCHARGE HEAT 122 LIMIT TEMP 500 SLからの追加。 実弾マシンガン型EO。2発同時発射だが、EO自体は1つなので必ず単体を狙うという特徴がある。 EO弾一発発射あたりの自機発熱量が高く、EOを起動しっ放しにすると勝手に熱暴走する。 接近戦でマシンガンやショットガンなどと一緒に狙うのがセオリー。 というかちょっと距離が離れるだけで当たらなくなる。判定が小さいためか歩いているMTにさえ外れまくる。 実質的に威力144が75発。左腕マシンガンより火力がなく弾数も不足しており扱いが難しい。 迎撃性能は良好だが、装甲が異様に薄く扱いが難しい。 基本性能が低く、EOの使い勝手も良くない。N系ほど強力なパーツでは無いので注意。 クレストの依頼を全て達成すると入手できる。最新型パーツなのにランカーの使用者が多いのはお約束。 他のコアと比べてブースタがやや後ろ向きに設置されるが、推力方向などに違いはない。 ゼロとカラードネイルが装備。マシンガン/バズを撃ちながらEOを発動させて突っ込んでくる。 他の使用者のうち、Gとアイロニーは積極的にEOを用いるが、オーリーとクラフツパーソンはENがカツカツなせいか使用頻度が低く、イクスプロードに至っては全くEOを起動しない。 コア自体の性能は決して高くないが、OPムービーでEOが思い切りアップで映っており、その点は恵まれたコアである。 MCH-MX/GRP 高い攻撃力と防御力を持つ重装攻撃型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72000 WEIGHT 1378 ENERGY DRAIN 992 779 ARMOR POINT 3003 DEF SHELL 630 DEF ENERGY 543 COOLING 407 MAXIMUM WEIGHT 3813 OPTION SLOT 8 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 1450 EO NUMBER OF AMMO 15 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 18 EO RELOAD TIME 122 EO USAGE DRAIN 5450 EO RANGE 570 DISCHARGE HEAT 142 LIMIT TEMP 700 エネルギーキャノン型EO。回復速度=15発/22sec。一秒あたりの攻撃力回復は986でエネルギーEOコアの中で最も大きい。 一発当たりの威力がカラサワ並み。1発でガードメカ、2発当たればMTが沈む。 DPSは意外にも低い。継続的に使うより初撃の瞬間火力を活かして叩き込め。 チャージは遅いので回復を意識すると足が止まる事になるが、一度に全快するため扱い易い。 最初からショップに並んでいる上に、初期コアに次いで安いのも長所。ミッションで特に活躍できるコア。 やたら重い。EOの関係上ENも喰うので操作は難しくなる。 SLにてE消費が軽減。もしかするとIKSとの入れ替えで879にしたかったのかも? OPスロットの少なさが気になるところ。 旋回UPと実EN防御OPで残り1スロット。機体構成にもよるが、連射力強化を付けるパターンが多いと思われる。 よく見ると重量コアにしてはEN防御が低いのが気になるところ。 ロイヤルミストが装備。3のランカーでは珍しくEOを積極的に用いてくる。 フィクサーはこのコアに軽量腕部を付けているので人間型の機体としては独特なフォルムになっている。 下位ランカーのスネークウッドが積極的にEOを用いて新人レイヴンに重EOコアの脅威を知らしめてくれる。 SLのランカーではアイアンマンとカラミティメーカーが装備。どちらもEOの扱いは上手い。 3のOPムービーでミラージュ重装型がEOを起動させ、クレスト軽量型をビルの陰に追い込んだ。新要素のアピールとして申し分ない活躍である。 CCH-04-EOC EO攻撃範囲を重視した遠距離攻撃型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 84000 WEIGHT 1492 ENERGY DRAIN 889 ARMOR POINT 2999 DEF SHELL 612 DEF ENERGY 593 COOLING 398 MAXIMUM WEIGHT 3692 VS MG RESPONSE 43 VS MG RANGE 130 OPTION SLOT 8 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 1204 EO NUMBER OF AMMO 20 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 414 EO RELOAD TIME 90 EO USAGE DRAIN 320 EO RANGE 800 DISCHARGE HEAT 280 LIMIT TEMP 720 SLからの追加。 リニアガン型EO。「遠距離攻撃型」とあるが、実際には遠距離で使用すべきではない。 単発威力は高いが反動は無い。爆風が擲弾風エフェクトのせいで拍子抜けする。 弾数が少ないうえに再チャージなし。DPSもそこそこ止まり。ここぞというタイミングで一斉攻撃し、熱暴走による追加ダメージを狙おう。 EOオプションをつけると真後ろまで攻撃できたりする。 これもOPスロットが少ない。最低限のOPは付けられるがサイト拡大は望めないので、なるべく広いサイトの武器を使いたいところ。 ↑より連射が速く、EN消費無しで出しっぱなしにできるので、ミッションではデブヴィクセンなどを猛ラッシュで沈められる。弾薬費がかさむのでSランクや稼ぎ向きではないが…。 EO弾の性質は武器腕リニアガンとよく似ている。性能を比較すると、弾の熱量は武器腕リニアの威力重視モードと同じくらいで、射程はずっと長い。 リニア弾を発射する自律ユニットの開発は困難だったはずであり、それを実現させたクレスト技術陣の開発能力はなかなかのものではないだろうか。 耐熱温度は重EOコア仲間のGRPより少し高め。 入手条件は難しくないが、入手時期が遅すぎて活躍の機会が少ないのが残念なところ。 ミッション、アリーナともにこのコアを装備しているACはいない。そのため、SLでは若干マイナーなパーツであった。 コメント LIMIT TEMP って何? SLから追加されたリミカタイム? -- 名無しさん (2006-07-08 19 36 16) 耐熱温度だと思う。直訳したらHEATPRO TEMPERATでいいのかな? -- 名無しさん (2006-07-08 20 40 16) そういうことか、バリオスサンクス でも、3で無かったのは意外 -- 名無しさん (2006-07-09 09 10 17) いや、3でも設定は同じ。追加しておきました。 -- 名無しさん (2006-07-09 22 21 45) クレストのコアが弱体化しても使う! -- クレスト派 (2013-05-01 22 39 06) 実防がORCAと入れ換えってどういうこと・・・・ -- 名無しさん (2013-05-20 23 01 26) ミラージュめ…OBまでも・・・ -- クレスト (2013-07-14 16 58 17) あなた達こそ実弾EOなど作り始めて・・・ -- ミラージュ (2013-07-15 15 38 29) ちょっととっつきをしに -- キサラギ (2013-07-27 04 58 21) キサラギは帰ってくれ。 -- クレスト (2013-07-29 20 01 43) MCLーSS/RAYってどこで入手出来るんですか?どこにも書いてなかったんで(汗) -- 名無しさん (2013-08-01 14 59 43) アリーナAランク到達時の褒賞 -- 名無しさん (2013-08-04 02 51 15) ありがとうございます(泣)本当にありがとうございます(泣)どこみても書いてなかったんで不安だったんです(泣)あなたのおかげでまた頑張れます(泣) -- 名無しさん (2013-08-04 17 49 54) キサラギのコアは世界一!! -- キサラギ (2013-10-20 12 20 46) キサラギ・・・まだコア作ってないだろ… -- クレスト (2013-10-20 17 14 43) 申し訳ないがお寒い自演でログを流すのはNG -- 名無しさん (2013-11-27 14 44 25) クレストコアの弱体化はやり過ぎだろう・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 20 15 35) 008は見た目も性能も完璧すぎるんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 04 02 55) コアの選択の幅のなさはSLのアセンの一番駄目なとこだと思う -- 名無しさん (2014-09-08 00 37 04) 一人プレイならクレストコアも使える。なんとか… -- 名無しさん (2014-09-08 06 18 34) 008の入手法教えて -- 名無しさん (2014-10-06 16 46 34) ↑ミラージュに媚売りまくる -- 名無しさん (2014-10-06 16 54 53) オプションスロット数に差がありすぎるんだよな。AXEとか、基本の防御系OPと旋回OPすら併用できないし。Nシリーズでだいぶ改善されたけど -- 名無しさん (2016-03-01 22 17 55) 俺の出番がないぞ!!MCM-MI/008!!! -- CCM-00-STO (2016-10-25 17 32 46) だからなんだい?クレストコア君 -- MCM-MI/008 (2016-10-25 17 35 06) OB弱体化されたよねぇ クレストコアってさ -- MCL-SS/RAY (2016-10-25 17 40 50) くそ...くそおおおおおおお!!!!!!! -- CCL-01-NER (2016-10-25 17 43 14) おっと、N系において超強化されたわしが通るぞ -- CCH-04-EOC (2016-12-09 18 07 13) ふん…おめでたい野郎だ。OB速度とビジュアルNo.1はいただきさ。何!?N系で装甲が!?じょ…冗談じゃ… -- MCL-SS/RAY (2017-03-05 12 16 34) ビジュアルと機能を捨てて装甲、APに特化した· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-05 14 32 55) そう、僕たちは! -- MCH-MX/GROA (2017-03-05 14 38 27) 重装甲特化型コアなのさ☆ -- CR-C06U5 (2017-03-05 14 59 52) それでも、実用性がなければ「この先生きのこれないぜ」 -- MCM-MI/008 (2017-03-06 23 19 41) 我がキサラギの科学力はァァァァア世界一ィィィィィィィイ!!!! -- RAKAN (2017-03-07 17 59 55) 最新型が負けるわけねぇだろ!!行くぞおぉぉぁあ!! -- CCL-02-E1 (2017-03-07 18 11 00) OBは速いもの· · · 私はそれほど愚かな考えは持っていない· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-08 00 18 40) STOのスロットが13だったらなぁ… -- 名無しさん (2019-02-13 02 49 24) slpの方やってるんだけど、(008コア好きに喧嘩売るとかじゃないけど)ガレージのカメラアングルの違いからか008の腹が前から見ると軽コアとどっこいくらいに細いし横から見ると腹出てる 胸あたりがrayとか他に比べて出てないから後ろでっかちでバランス悪く見える…だから私は -- mcl-ss/ray (2019-12-02 10 54 15) RAYの尖り具合がかっこいいわ。2AAのARROW脚と組み合わせたいデザイン -- 名無しさん (2019-12-18 08 46 13) 名前 コメント
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) BACK UNIT(肩武装) ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 敵データ
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【検索用 IdentityCrisis 登録タグ 2019年 I VOCALOID かずP ロイ太P 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ロイ太P 作曲:ロイ太P 編曲:かずP イラスト:ai 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『Identity Crisis』 ゲーム『あなたは、404です』のテーマソング。 歌詞 (動画より書き起こし) 黒くよどんだ天井 嫌悪のシミは ほら 取り囲む鳥合の中傷と 入り混じる私のため息 あーあ こんなはずじゃなかったのにって 決まり文句を浴びせて さっさと 褪せた人生に バイバイね 私は誰 どこにいるの こんな世界の端にいさせてよ 目に映る銘々の 全て イミテーション 孤高の四肢を 切れ 切れ あなたの声 聞こえないよ 片隅に消える敗者の残像 無意識の言の葉 進む エスカレーション 黄泉のお国へ 逝け 逝け 逝け あーあ こんなはずじゃなかったのにって 鮮やかな写真の影 さっさと 薄れた存在に バイバイね 私は誰 私は誰 私は誰 あなたは誰 私があなたを あなたが私を 私があなたが私が見捨てた 私は誰 私は罪 世界の秩序を乱す異端者 高嶺の花を枯らし 潰した アウトサイダー 良心の飢えに 狂え 狂え あなたの手を 今握るよ 更生の光を神に祈る最期 暗闇の扉から 踏み出す チャレンジャー 過ぎし世界へ 往け 往け 往け さよなら コメント 名前 コメント